神魔之塔國服是一款非傳統的寶石消除類休閑益智手機游戲,作為針對中國市場推出的版本,它融入了豐富的中國元素,為玩家帶來別具一格的游戲體驗。游戲憑借寫實細膩的美日厚涂畫風吸引了大批玩家,再通過全中文界面、獨特的劇情設定以及精致華麗的UI設計,讓玩家深深沉浸其中,仿佛被“Mad Head之塔”所吸引,流連忘返。此外,游戲還借助公會系統將玩家緊密聯結,有效提升了玩家的日活躍程度(DAU)。

游戲特點
游戲的劇情設定十分厚重,人類為了無限趨近于神,建造了通天之塔。
在游戲內容方面,增添了全新的元素,這不僅對腦力是一種考驗,還對操作界面的手速提出了要求。
玩家通過寶石消除類游戲獲取獎勵,收集眾多以神話故事為背景的召喚獸。
融合了中世紀神話元素,搭配著精良的系統,還有那易于上手卻難于精通的消除玩法。
游戲亮點
每周都會更新全新關卡,為玩家提供更多收集稀有召喚獸的機會。
豐富活動內容,活動期間每天會贈送指定數量的魔法石,還能提升抽中神話角色的概率。
融入中世紀神話元素,希臘、中國、埃及等四百位知名神話人物一一展現在眼前。
每天都有不同的關卡供玩家挑戰,收集指定素材來強化你的隊伍。
新手指南
一、運轉符石
移動符石
《神魔之塔》的戰斗核心機制圍繞符石釋放展開,移動單粒符石時會連帶改變其周邊符石的排布;一旦相同屬性的符石相連達到三粒及以上,便能觸發該屬性符石的能量,進而驅動召喚獸發起攻擊——簡言之,消除三粒同屬性相連的符石,即可激活對應屬性的攻擊效果。

消除心符石可根據隊伍的回復量恢復一定的血量。

連擊加成
在每次攻擊階段,召喚師都能在限定時間內自由移動一顆符石。當召喚師松開符石或是時間結束時,就會結算這次移動所觸發的所有符石力量。通過「連消」提升連擊數(Combo),就能發動更強大的攻擊。

攻擊充能
符石結算完成后,對應屬性的能量會注入同屬性召喚獸,使其發起單體攻擊;非對應屬性的符石能量雖會少量提升總傷害,卻無法觸發非對應屬性召喚獸的攻擊。
召喚師消除對應屬性的符石后,該屬性的隊伍成員方可發動攻擊。
二、五連特效
全體攻擊
當釋放的符石達到五粒或以上時,對應屬性的召喚獸便會對所有敵人發動全體攻擊(唯心符石除外)。這種「全體攻擊」能夠高效打擊多個目標。

強化符石
當召喚師釋放五粒及以上的一組符石時,強大能量不僅能發動全體攻擊,多余的能量還會為符石充能,形成一顆「強化符石」(充能符石)。釋放強化符石能夠帶來更強大的能量,提升該屬性符石的輸出,進而釋放出更強的破壞力。

三、技能發動
主動技
所有召喚獸都擁有主動技,而所有技能都需要經過特定回合數的冷卻才能使用。需要注意的是,若在攻擊階段未能成功釋放任何符石,該回合將不被計入冷卻時間,所以召喚師必須確保符石能夠順利釋放。
「主動技能」可有效提升隊伍對應不同狀況的能力。

隊長技
當召喚獸被設為隊長時才會觸發的技能,只要滿足條件就會自動生效,召喚師能根據關卡需求靈活選擇不同召喚獸,挑選合適的隊長是成為強力召喚師的必備功課。
選擇合適的隊長可大大提升隊伍的戰斗力。

四、屬性相克
屬性相克
所有屬性都存在相生相克的關聯,無論是自然范疇的水、火、木屬性,或是神魔領域的光、暗屬性,均無例外。巧妙運用「屬性相克」的設定,能夠有針對性地降低關卡攻略的難度。
相生相克
在屬性克制關系中,火能克制木,木能克制水,水則克制火;當攻擊方屬性克制目標時,會造成加倍傷害,若被目標屬性克制,傷害則會減半。此外,光與暗這兩種屬性彼此之間也能產生加倍傷害效果。這種“相生相克”的設計,使得光、暗屬性的戰力表現更為平衡。

角色養成
強化合成
召喚獸的成長離不開對其他召喚獸靈魂的吸收,唯有持續獻祭召喚獸靈魂進行合成,怪物才能不斷成長。相同屬性的靈魂會引發更強的共鳴,讓召喚獸獲得更顯著的提升,因此召喚師應善于利用相同屬性召喚獸的合成來實現最佳效果。


「強化合成」可有效提升角色的能力。
技能強化
主動技的等級會影響技能所需的冷卻回合數,若想更快、更頻繁地使用技能,升級技能是召喚師必須重視的課題。除了通過累積戰斗次數提升技能等級外,合成時獻祭擁有相同技能的召喚獸,也有機會獲得大量技能經驗值,讓技能升級更高效。

合成時,若獻祭擁有相同技能的召喚獸,能更有效地提升技能等級。
進化合成
當召喚獸成長到極限時,召喚師能夠通過獻祭特定元素開展進化合成,進化儀式完成后,召喚獸就會以新形態重生。
盡管等級會重置到初始狀態,但大部分能力值都將得以保留,這使得召喚獸的能力能夠提升到更高的層級,從而變得更為強大。


部分角色在進行「進化合成」后,會獲得更為強大的主動技能與隊長技能。
龍刻攻略
反彈,這類碰撞類游戲的代碼在這方面其實都差不多,不可能真的去模擬現實中彈珠的情況,不然大部分設備都會扛不住……其實你存檔讀檔次數夠多后就會發現,有時候那些你沒預料到的情況會不斷快速反射,有時候會在整個屏幕上來回竄,或者以一個很夸張、不科學的角度反彈。
這其實是反彈系統的判定機制在起作用——盡管彈珠本身是圓形的,但其反彈模型實際是四邊形,也就是說只有上下左右四個方向的反彈面。不在這四個反彈面的范圍內,就會出現夸張角度的反彈;而在反彈面范圍內時,則要根據具體角度來判定。比如你以90度角彈射,理論上會形成無限反彈(不過實際游戲里符石有血條設定,就是為了避免無限刷分的情況)。所以我們可以畫張圖來幫助理解:如果C按照圖中的軌跡運動,就會產生多次反射;要是AB之間存在帶三角形標記的元素,就會出現鎮樓圖里的那種情況。

當然啦,還有個規則是符石不會移動,但彈珠會動;符石要是在本次彈射還沒結束時就消失了,那就算死亡,下回合會重新刷新。另外關于力度,其實不管怎么拉,力度都是一樣的——不然運算量會大到讓大部分安卓手機和iPhone 4S這類老設備直接卡死。那看起來花里胡哨的箭頭到底有啥用呢?對高手而言,還真沒什么實際用處……不過拉得長一點倒是能幫著瞄準。順便提一句,把神魔之塔最小化后,龍刻是不會計時的,大家可以先截圖,之后再退出來慢慢研究。最后附上基本的反彈原理。

接著看上面的圖,我畫的那條線其實是中軸線,說真的,那些箭頭完全是誤導人的。用黑筆勾勒出來的才是中軸線,這點必須強調,后面所有涉及瞄準的內容,都要以這條中軸線作為標準。

觸發「龍刻脈動」激爆力量
召喚師裝備「龍刻」進入關卡后,「龍脈儀」會通過達成觸發「龍刻」的指定條件來儲存能量。隊伍里與隊長所裝備「龍刻」形狀和類型相同的隊員越多,「龍脈儀」的能量就越容易存滿。


模式將決定「龍刻脈動」的游玩方式


15秒的「龍刻脈動」展開后,本次是通過連鎖銜接相同符石來完成消除操作
在「龍刻脈動」生效期間,游戲版面不會生成心符石,召喚師能夠更從容地消除隊伍不需要的符石來調整版面布局,從而為接下來的戰斗做好充分準備。

「龍刻脈動」的分數越高,帶來的效果就越好!不過要注意,在同一關卡內「龍刻脈動」最多只能使用2次。














































