《火種協(xié)定》是一款融合了roguelike、卡牌與戰(zhàn)棋元素的游戲作品。故事設(shè)定在充滿想象力的未來科幻世界,玩家將化身為“火種”組織的一員,肩負起延續(xù)先輩未竟使命的重任——為守護文明的薪火相傳貢獻力量。 游戲過程中,玩家將在每次冒險都截然不同的隨機地圖上展開探索:收集各類關(guān)鍵資源、與形形色色的敵人周旋戰(zhàn)斗,通過不斷強化自身能力,讓后續(xù)的挑戰(zhàn)變得更加從容。此外,旅途中還會觸發(fā)各種充滿未知的隨機事件,為冒險增添更多變數(shù)與驚喜。如果你對這類充滿策略性與隨機性的游戲感興趣,不妨親自踏上這段守護文明的征程!
火種協(xié)定蟲女玩法說明
蟲女天賦,以及進化者與通用加點介紹
被動技能

每回合開始用一張帶進化的卡抽一張
每回合僅觸發(fā)一次,不過專屬卡“汲取者·朱槿”不在此列,后續(xù)或許會進行調(diào)整,也有可能是我看錯了。
主動技能

基礎(chǔ)的開始

4級的時候,技能等級+1
基礎(chǔ)的開端,蟲女開始就要用爬行疊加進化。
技能給兩張“爬行者”,技能等級每提升1級就多給一張,也就是等級+1時給三張哦~都是“爬行者”卡。
進化者天賦

相信我,蟲女一點這樣點
很多人應該都不明白這個天賦的效果,我講一講
卡片使用后,會進入倆個牌堆

棄牌堆,可以循環(huán)使用

消耗牌堆,當召喚物消失后,就會來到這里,只能使用一次哦(不會循環(huán))
這個天賦的作用機制是,能讓召喚物進入棄牌堆以實現(xiàn)循環(huán)使用;比較特別的是“爬行者”,它不會進入消耗牌堆。
而是進入棄牌堆,可以循環(huán)使用......
我也不太確定是不是這樣,畢竟升級1級速度很快,天賦點也攢得很快。
搞笑天賦

很搞節(jié)目效果的天賦
說實話……要不是因為后面還有別的天賦等著,我根本就不想選這個天賦。
容易給自己上“腐蝕”
疊疊樂的關(guān)鍵

必點天賦
這個天賦很關(guān)鍵,能疊傷害。相信我,只要boss夠肉能扛住,你就能一直疊加傷害。
因為自帶搞笑天賦加持……在沒到7級之前,我根本懶得點第三個技能,都是等升到7級后才把它點滿的。
通用介紹

我點視野主要是為了找怪刷通用點,畢竟“策略家”這個玩法很吃通用點。
要是想速通的話,可以點上方的“游刃有余”,不過蟲女前期發(fā)育比較缺,所以還是建議選視野+3,通過找事件來刷卡片。
減少格擋與撕裂的出現(xiàn)概率。
2級點進化第一個,5級才點第二個
3~4級點通用第二第三個,6級天賦點可以留著。
7級直接把進化者點滿,8到10級的話,專注搞體力和召喚就可以了。
火種協(xié)定新手應該怎么玩?
這里有一些游戲新手技巧,能讓你更順暢地體驗這款游戲。
能量/行動力是打牌戰(zhàn)斗的基礎(chǔ),每次出牌都會消耗相應的能量(不過也存在消耗0能量的牌)。

移動力:移動格子距離,每次移動都會消耗移動力
射程指的是攻擊距離,傷害類卡牌、武器卡牌以及攻擊距離本身的數(shù)值都各不相同,需要大家自行查看具體數(shù)值,同時也能通過遺物和裝備詞條來提升射程。
污染:我們移動就會增加污染度請看具體數(shù)值
5000:污染度增長率增加15%
10000:回合結(jié)束時,失去2點體力 15000:污染度增長率提升35%
20000:每移動1格,失去1點體力,并且體力的損失會隨著移動次數(shù)的增加而不斷累積遞增。

戰(zhàn)斗卡牌:共分為四種,分別是傷害牌、技能牌、召喚牌和武器牌。
- 傷害卡:顧名思義,直接造成數(shù)值傷害類的卡牌

- 能力牌:增益類卡牌,提供各種增益

- 召喚卡:能夠召喚生物或裝置參與戰(zhàn)斗,依據(jù)不同的效果還可以提供一些增益效果

- 武器類:消耗能量點裝備,o消耗使用

遺物十分關(guān)鍵,其效果會依據(jù)詞條來增強。在米拉的遺物里,快慢機模塊尤為重要。

裝備方面,我們開局自帶的那些加成效果,其實就是入場時攜帶的裝備,而這些初始裝備以及強化卡片,正是決定我們戰(zhàn)斗力高低的核心所在。

鑲嵌物相關(guān)規(guī)則如下:卡牌強化至兩級時會自動獲得鑲嵌功能;每次獲取卡牌時,有一定概率得到自帶鑲嵌物的卡牌;商店中設(shè)有專門為卡牌鑲嵌鑲嵌物的店鋪。若想了解具體效果,點擊“鑲嵌物一覽”即可查看詳情。

火種協(xié)定優(yōu)點
游戲內(nèi)有著種類豐富、功能各異的卡牌,它們的多樣效果正等待著你去探索發(fā)現(xiàn)
在探索之旅中融入roguelike元素,使其處處充滿驚喜,還能邂逅各類隨機事件
在斷壁殘垣間搜尋珍貴的資源寶藏,獲取稀缺的卡牌升級材料與角色強化道具
火種協(xié)定丹尼爾指南
裝備
玩丹尼爾的話,裝備詞條必須得有回合開始生成元件,不然不太建議嘗試。要是你還搭配了打出消耗牌抽一張牌的效果,那你就明白什么叫簡單到有手就能玩了。

丹尼爾的裝備詞條里,不太建議選那個能增加額外起始手牌的詞條,不然很容易出現(xiàn)爆牌的情況,會讓人覺得特別難受。
入場卡組
原本我沒打算帶強磁吸附,但丹尼爾這角色在戰(zhàn)斗里總愛瘋狂亂跑,污染值漲得特別快,帶上強磁吸附后操作起來就順暢多了

元件禮包要優(yōu)先刷出節(jié)能突變,強磁得刷固有突變,剩下兩個突變隨便出啥都行,就算是白板狀態(tài)也能玩起來
遺物

對于丹尼爾而言,只要擁有這兩樣,就仿佛擁有了整個世界。至于其他的強化元件,看到了就優(yōu)先拿取。
卡牌選擇
元件禮包優(yōu)先選帶鑲嵌節(jié)能、耗能抽牌和屏障效果的;元件沖擊只要遇到就拿;如果沒有前兩者,就選消耗類卡牌;最后再考慮多段傷害牌。武器方面可以拿一把義肢機關(guān)炮。其他卡牌鑲嵌時,優(yōu)先選節(jié)能、巧手、屏障類的,有就用,沒有也不用勉強。
火種協(xié)定游戲亮點
這是一個卡牌戰(zhàn)棋類玩法,玩家得依據(jù)實際狀況去組建屬于自己的牌組。
高隨機性的地圖場景,帶來更多的未知和挑戰(zhàn)。
每個角色都有不同的升級方向,玩家按需培養(yǎng)。
火種協(xié)定游戲特色
豐富的角色選擇,每個角色都有獨特的技能和天賦,等你招募。
多人競技模式,證明自己的實力并提高排名。
游戲玩法輕松有趣,容易上手,適合休閑玩家游玩。
玩家點評
玩家1:
作為策劃同行,想提個小建議:游戲本身品質(zhì)不錯,但UI設(shè)計這塊還有優(yōu)化空間,目前給人的感覺有些拖沓雜亂,界面也是如此。尤其是游戲的進入界面,沒能突出核心玩法,玩家很難直觀地感受到游戲的主要內(nèi)容。
玩家2:
游戲剛開啟公測,我現(xiàn)在主要玩米拉琴這個角色,對比之前的內(nèi)測版本,感覺整體體驗提升了很多。
玩家3:
挺有意思的,之前玩《諸神黃昏》時,是出于對這家游戲公司的信任才去嘗試的。剛開始沒搞清楚游戲各系統(tǒng)之間的關(guān)聯(lián),上手時確實有點摸不著方向,但稍微理解之后就立刻入迷了。
更新日志
v1.3.71版本
限時副本【崩碎谷地】正式開啟,設(shè)有4個難度等級,還帶來了全新BOSS「大角·伊萬」。
PVP玩法【歷戰(zhàn)交鋒】改版回歸;
限時活動【殘渣收集者】上線;
專屬卡池及推薦禮包限時上架;
其他游戲平衡調(diào)整及問題修復。



























