荒野亂斗(Nulls Brawl)國際版引擎轟鳴,這是屬于我的主場!《巔峰極速》由網(wǎng)易游戲自主研發(fā),與Codemasters?展開深度合作,以巔峰品質(zhì)打造極速賽車體驗(yàn)。游戲獲得全球40余家主流車廠正版授權(quán),收錄了法拉利、蘭博基尼、保時(shí)捷等超100款一線車型的完整技術(shù)數(shù)據(jù)與資料?,F(xiàn)在就點(diǎn)擊,感受引擎的震撼轟鳴吧!
巔峰極速特點(diǎn)
一、畫質(zhì)
我覺得這款游戲的畫質(zhì)在手機(jī)賽車游戲里算是相當(dāng)寫實(shí)的,車輛的細(xì)節(jié)處理得特別到位,能明顯感受到制作團(tuán)隊(duì)的用心。不過和從端游移植過來的《GRID超級(jí)房車賽》比起來,還是稍顯不足。但考慮到那畢竟是端游移植,有端游成熟的優(yōu)化平臺(tái)做支撐,也情有可原。要是單看手機(jī)游戲領(lǐng)域的話,《Racing master》這款游戲絕對能排進(jìn)前列。
二、操控
我覺得這款游戲的操控有點(diǎn)“肉”,很多高速彎按實(shí)車速度本不用剎車,可游戲里必須踩一腳,不然就會(huì)撞墻。這點(diǎn)我覺得得改,游戲不能只盯著漂移操控做。雖說有走線教程,但車輛的操控感還是得接著優(yōu)化。另外按鍵控制目前只有左右方向鍵是完全控制的,希望下次更新能加個(gè)模擬方向盤操控模式,像《CAR X》《絕對賽車》那樣的。至于車輛,轉(zhuǎn)彎手感基本都一樣,讓我感覺除了建模和速度不同,開的都是同一輛車,這點(diǎn)日后也得注意優(yōu)化。
三、車損
我覺得這句話其實(shí)不用我多解釋,畢竟這款游戲壓根就沒做車損系統(tǒng)。說實(shí)話這點(diǎn)我挺失望的,作為一款擬真類游戲,車損在我看來還是很有必要的。完全可以參考《RR3》或者FR漂移傳奇那樣的車損模式來做。
四、賽道
賽道可以考慮引入圍場風(fēng)格的設(shè)計(jì),不必局限于傳統(tǒng)的城市賽道類型。像銀石的拉力布局這類選項(xiàng)就很合適。
五、視角
關(guān)于視角,我個(gè)人覺得就這款游戲當(dāng)前的情況而言,漂移玩家其實(shí)選擇第三人稱才是最合適的。這款游戲的第一人稱視角目前還沒有像RR3那樣的視角追蹤功能,在這個(gè)細(xì)節(jié)還沒優(yōu)化好之前,我更推薦漂移玩家使用第三人稱視角。畢竟第三人稱的視野范圍更寬廣,能清楚地看到自己的行駛路線和周圍的其他車輛。
六、車輛
目前授權(quán)車輛的數(shù)量確實(shí)還比較有限,畢竟游戲才剛上線不久,相信后續(xù)這一情況會(huì)得到改善。不過游戲里像空氣剎車這樣的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),能明顯感覺到開發(fā)團(tuán)隊(duì)對細(xì)節(jié)的重視程度。美中不足的是音效部分還有提升空間——游戲內(nèi)車輛的聲浪表現(xiàn),有時(shí)會(huì)讓人產(chǎn)生“這真的是我開的這款車嗎?為什么和現(xiàn)實(shí)賽道上聽到的錄音差別這么大?”的疑問。我覺得這類看似細(xì)微的地方,其實(shí)更需要保持嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度去打磨。
七、大廳及比賽時(shí)
我個(gè)人覺得,適當(dāng)加入一些BGM能夠更好地調(diào)動(dòng)整場比賽的氛圍,像電音或者節(jié)奏感比較強(qiáng)的歌曲就很合適。
巔峰極速介紹
作為歐美小有名氣的游戲廠商之一,Codemasters給玩家留下的印象,大概就是“刻板”二字了。即便面臨入不敷出的困境,他們依舊執(zhí)著于專一的游戲類型——專業(yè)級(jí)的賽車競速。
由Codemasters開發(fā)的《塵?!贰禙1》《超級(jí)房車賽》等游戲,憑借業(yè)內(nèi)頂尖技術(shù),精準(zhǔn)還原出專業(yè)級(jí)賽車的駕駛體驗(yàn)。
這些游戲不僅專業(yè)水準(zhǔn)極高,口碑也相當(dāng)不錯(cuò),過硬的質(zhì)量絲毫不遜色于大牌公司的作品。那么這款《巔峰極速》表現(xiàn)如何?下面就和小編一同來了解一下吧。
這款巔峰極速融合了Epic Games的虛幻4引擎與Codemasters的EGO技術(shù),在畫面呈現(xiàn)與操控體驗(yàn)上力求極致還原真實(shí)駕駛感受。無論是直線沖刺的加速快感,還是彎道漂移的精準(zhǔn)操控,都與現(xiàn)實(shí)駕駛場景高度貼合,全程依賴玩家自主操作,輔助駕駛功能的作用十分有限。
不僅如此,在車輛的自定義系統(tǒng)里,玩家還能對車身的各個(gè)不同部位開展噴漆改造工作。
除了外觀上的變動(dòng),引擎、輪胎、尾翼、懸掛乃至車輪的對齊角度都能進(jìn)行調(diào)整,甚至按鈕的尺寸與擺放位置也可以更改。所有這些零部件,均源自現(xiàn)實(shí)世界的生產(chǎn)廠商,車輛本身亦是如此。
采用1:1的比例進(jìn)行建模,這里收錄了法拉利、蘭博基尼、保時(shí)捷、阿斯頓·馬丁等數(shù)百款知名汽車,就連聲音效果和引擎的轟鳴聲,也都是在賽道上實(shí)時(shí)錄制而成的。
游戲依據(jù)全球知名城市的特色,設(shè)計(jì)了數(shù)條別具一格的賽道。盡管并非完全復(fù)刻現(xiàn)實(shí)路況,但其道路建模與光影效果卻極為逼真。
在比賽過程中,除了采用第一人稱視角,還能切換到不同角度的視角進(jìn)行觀察,同時(shí)可以對汽車的各類部件進(jìn)行交互式探索,像雨刷、車門、車燈、引擎蓋之類的部件都能操作。
巔峰極速賽道介紹1、東京
這條賽道沒什么復(fù)雜技巧,直線占比大,是環(huán)繞島嶼的賽道,沿途櫻花都開了。
芝加哥
這條賽道以現(xiàn)代都市風(fēng)格打造,沿途能看到林立的高樓大廈,車手們可以駕駛賽車穿梭于城市間,盡情感受速度與激情的碰撞。
白云山
這條賽道上U形彎道不少,大多是山路發(fā)卡連彎,玩家在行駛途中能欣賞到長白山壯美的景色。
巔峰極速前期推薦車輛HC6
HC6的前期表現(xiàn)談不上多亮眼,只能說比較普通。在巔峰極速里,前期大家基本都是靠它攢錢買8400塊的ECL。可惜它加速度不行,動(dòng)力也偏弱,就算現(xiàn)實(shí)里有人喜歡,到了游戲里也實(shí)在讓人喜歡不起來。
ECL
ECL極力推薦培養(yǎng)!在C1陣營中,和參數(shù)最強(qiáng)的M36相比,它的極速雖然低了一點(diǎn)點(diǎn),但加速度比M36更快,而且只要8400塊的性價(jià)比,可比HC6高多了。
M36
需要注意的是,C1等級(jí)分不能超過149,否則將無法參賽,但可以通過降級(jí)獲得更低的評分,而R性能分則沒有限制。
巔峰極速兌換碼大全
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禮包碼:0P7XZX
禮包內(nèi)容:880鉆石(需在右上角開服盛典活動(dòng)右上角的“車手集結(jié)官”中填寫),活動(dòng)圖標(biāo)會(huì)在完成主線任務(wù)后出現(xiàn)。


























