怪物工程師是一款充滿趣味的模擬經營類手機游戲,其最大特色在于超高自由度。在游戲里,玩家將操控一只小小的怪獸,在廣闊的開放世界中收集各類部件,用以武裝和改造自己的怪獸。游戲提供了上百種部件,搭配多樣的皮膚配色,讓玩家能夠充分發揮想象力,打造出獨一無二的怪獸形象,在怪獸之間的戰斗中戰無不勝。 除了刺激的冒險戰斗玩法,怪物工程師還設有部落經營建設玩法。玩家可以創建屬于自己的怪獸部落,也可以選擇加入其他部落,招募更多怪獸伙伴,與他們一同征戰四方,最終成為大陸上不容小覷的強大勢力。如果你對模擬類游戲感興趣,那就趕緊來體驗怪物工程師吧!
怪物工程師游戲特色
弱肉強食的生態法則下,蝦米也能實現逆襲。游戲里,玩家可通過收集不同物種的身體部位,來提升自身的各項能力。
從胎生到卵生,從兩棲到爬行,從鳥類到哺乳動物,為你呈現不同物種的別樣體驗。
數十種屬性可供組合,數十種生物特殊能力任你挑選,這些元素之間沒有搭配限制,能為你提供更廣闊的嘗試空間。借助不同屬性與技能的組合方式,你可以打造出專屬于自己的獨特游戲體驗。
數百種生物配件,迥然各異的配件外觀,捏造出只屬于你的百變造型。
多種生物皮膚方案可供選擇,還能DIY調配專屬配色,打造出只屬于你的獨特外觀。
部落家園通過資源獲取和分配,帶領你的部落崛起。
豐富的外部探索事件:奇遇、神秘的寶藏、龐大的史詩生物,以及與其他部族的競爭對手一同爭奪稀缺資源。
怪物工程師游戲玩法
在《怪物工程師》這款游戲里,你能夠細致地塑造出怪物身軀與四肢的每一處細節,不如先讓玩家們瞧瞧大神們打造的精彩作品吧!

捏怪的自由與探索的自由,游戲都一并給予~它準備了合作、獨自、偶遇等多種模式任你選擇。
自由探索能讓探索過程不再單調乏味。種類豐富的Boss怪物,為探索增添了滿滿的挑戰性!話不多說直接上圖,這是一位大神特意為新手們準備的地圖探索攻略圖。
怪物工程師游戲攻略
一、等級
首先要說明的是等級得在15級以上,14級的玩家可以趕緊升級;不同大階段的肢體加成存在差異,15級肢體的屬性加成比5級肢體多不少,因此我們的攻略目標得建立在全身肢體都達到15級的基礎上去推進。
二、屬性面板
相對于最終boss需要達到一定屬性條件才能攻略擊殺,否則就會像大口之前那樣全程刮痧,肢體可以在探索地圖時慢慢收集,不用過于追求三屬極限,普通紫色肢體只要屬性不錯就能用,所以大口整理了一份屬性要求最低的攻略分享給小伙伴們。
攻擊數值在200以內,這屬于基礎傷害范疇,自然是越高越理想。
血量控制在2000以內,這樣就算被boss擊中幾次,我們也不至于丟掉性命。
接下來要講的是防御方面~數值在80以內就行,主要是能扛住boss的傷害就可以了,畢竟防御越高,怪物打我時造成的傷害自然就越低。
暴擊數值在20以內,暴擊意味著我們能打出超出常規的傷害,這對消耗boss血量至關重要,要是暴擊率太低,就很難觸發暴擊效果了。
爆傷數值建議控制在200以內,爆傷指的是角色觸發暴擊時能造成額外翻倍傷害的屬性數值,這部分屬性的作用無需過多說明,自然是數值越高對輸出提升越有利。
穿透達到150以內是最關鍵的一點!穿透的作用機制是通過扣除怪物的護甲來實現的——怪物護甲越高,我們就越需要足夠的穿透才能打出有效傷害;要是穿透不夠,那攻擊就跟給怪物做保健刮痧沒區別。不過穿透也不用堆得過高,比如在15圖里,250左右的穿透基本就能打出全額傷害了,畢竟超出怪物護甲的穿透部分不會帶來額外傷害,所以只要適當疊加穿透就行,沒必要追求極限數值。
這是一種比較特別的玩法,但目前階段基本沒什么用,畢竟反傷機制要求你得有極多的血量,然后在高反傷的前提下,用自身血量去換取怪物的血量。這種玩法相當雞肋,現在隨便一個小怪都有幾千血量,更別提BOSS的血量都是上萬了,所以反傷屬性完全沒必要特意去追求。
速度10以內,為什么要把速度放在最后說呢?因為每個玩家對速度的操作需求不同,怪物的技能可以靠走位躲避,但走位必須有速度支撐才行。BOSS傷害技能的范圍比較大,沒有速度的話,光靠走位很難逃出技能攻擊范圍。很多朋友可能會說:“可以用位移技能啊!”沒錯,位移確實能用,但BOSS技能的冷卻時間可比我們位移技能的冷卻快多了。所以用完位移后,還是得靠走位躲BOSS技能,速度越快,就能越快脫離攻擊范圍,這樣就能騰出更多時間輸出了。大家加油奔跑起來吧!
三、肢體技能
肢體技能搭配建議!遠程角色的話,我推薦去冰原刷松鼠頭和蛟龍頭這兩個肢體——松鼠頭攻擊距離遠且單體傷害高,蛟龍頭同樣是長距離攻擊,還帶AOE效果,冷卻時間比松鼠頭略短一點,但傷害會稍低一些;不過蛟龍頭的AOE范圍很大,能有效打出敵人僵直,方便創造輸出機會。運氣和條件允許的話,建議兩個都帶上。另外,最后一個肢體位置**一定要帶位移肢體**!位移肢體不看等級,哪怕5級的都能用,不需要有傷害,主要用來躲技能就夠了。這里推薦螳螂翅膀和松鼠腿,這兩個位移速度快、手感好,能跟著玩家的操作方向移動,能更快脫離BOSS的攻擊范圍,實用性拉滿——可惜我自己還沒刷到,有點小遺憾~
不過用其他帶傷害的位移技能也沒問題,只是位移之后大家得更留意走位;另外有些位移技能需要選定目標才能釋放,所以建議優先用推薦的位移技能會更方便!比較穩妥的搭配是:2個遠程攻擊技能加1個位移技能,或者1個遠程攻擊技能加2個位移技能,雖然輸出節奏會稍慢一些,但操作起來會更流暢順手~ 其他搭配組合我就不額外推薦啦,感興趣的朋友可以自己去嘗試探索一下哦!
四、阿朵拉魯階段和技能
阿朵的戰斗階段會依據血量劃分為3個,并且每次脫離戰斗狀態后,她每0.5秒就能恢復30點生命值。因此我們要盡量減少死亡次數,以此來盡可能多地打出傷害。接下來,我就逐個給大家介紹具體的攻略內容。
第一階段50%血量以上
阿朵擁有五個技能,其中第一個技能是向玩家靠近并釋放近身三段傷害,通常被這三段全部命中就會被擊敗,因此我們可以通過走位靠近來誘騙她交出技能,隨后再利用走位進行拉扯,拉開距離輸出傷害。
阿朵的第二個技能機制是這樣的:她會依據與玩家之間的相對距離來釋放噴射跳躍,在跳躍過程中自身處于霸體狀態。要是玩家緊貼在阿朵身后,當她完成跳躍后,尾部會噴射出尾焰,此時玩家會被擊退,并且還會受到持續掉血的燒傷效果。而如果玩家被阿朵落地時的跳躍擊中,不僅會受到傷害,還會被附加短暫的減防和減速buff,緊接著阿朵會快速銜接三段近身攻擊。通常情況下,只要我們不斷地進行風箏走位,阿朵一般很難跳中我們;就算不幸被跳中了,也要立刻走位拉開距離。這里一定要記住不能貪刀,一旦貪刀就很容易被擊殺。
阿朵的第三個技能機制是這樣的:當目標玩家與她保持一定距離時,她會朝該玩家方向投擲出兩個圓鋸;圓鋸會短暫停留,觸碰到的玩家會受到傷害并被附加流血buff。這個技能的躲避難度不高——阿朵釋放前會有原地停頓的前搖動作,此時玩家只要快速拉開距離,或者向左右兩側進行位移,就能輕松躲開。
阿朵的第四個技能,是在噴射跳躍后釋放三道豎向刀刃,傷害不俗,但刀刃間的縫隙比較大。這個技能和第二個技能不同,不會跳向我們,而是反向逃離時釋放刀刃。所以要留意她的釋放機制:如果是朝著我們來,就是一跳接三段大刀;要是反向的話,就是一跳接三道刀刃。遇到這種情況,小伙伴們可以通過位移拉開距離,或者走位躲到刀刃的縫隙里來規避傷害。
第五個技能是,阿朵會短暫停頓一下,給自己加上一個攻擊增益效果。在這個buff持續的時間里,她的技能傷害會有所提升——本來她的傷害就已經很可觀了,加上攻擊buff之后,傷害會變得更猛。需要留意的是,阿朵每次釋放完技能后,都會獲得一小段時間的加速效果。另外,在阿朵的第一階段期間,除了那個帶有霸體效果、能讓她噴射跳躍過來的技能無法被僵直打斷外,其他所有技能都可以通過攻擊使其進入僵直狀態從而被打斷。到這里,阿朵的第一階段就結束了。
在第二階段,當阿朵的生命值降至50%以下時,她會繼承第一階段的全部技能,并且額外新增一個buff技能。釋放該技能時,阿朵會短暫停止行動,為自己施加一個防御buff。在buff持續期間,阿朵的防御力會有所提升,但相應地,她的移動速度會大幅降低。小伙伴們可以利用這一速度差,采取邊走邊打的策略。需要注意的是,此階段阿朵依然會釋放第一階段的所有技能,因此在保證輸出的同時,要時刻注意保持走位。不過第二階段的輸出環境相對友好,因為阿朵在buff生效時移動緩慢,所以能較快地結束這一階段。
第三階段20%以下(永動機)
在這個階段,我之前簡直要哭暈在廁所里——新人往往是在無限灰屏中硬撐著復活。只要不被打斷回血,角色每0.5秒能回315血,持續3秒算下來能回6次,總共1890的血量,夠我們輸出好一會兒了;要是沒控住節奏,基本打不死阿朵。 接下來聊聊這個階段的阿朵:比起之前,她又多了三個技能,這就是最終BOSS的離譜之處啊!第一個技能是這樣的:當和玩家拉開一定距離后,她會跳向玩家,跳躍過程中處于霸體狀態;落地后立刻接原地旋轉攻擊,旋轉結束時還會以頭部、左右尾部為三角頂點,釋放三道橫向刀刃——這個技能傷害范圍很廣,大家得注意站位。 等阿朵釋放大跳時,先躲開,然后趕緊找好位置。這里推薦大家往阿朵正面的右上或左上方向躲,畢竟這三道刀刃傷害不低,還附帶擊退和短暫眩暈效果,所以走位一定要看準了再動。
阿朵的第二個技能是回血效果!針對她那“不被打斷就打不死”的終極技能機制,具體流程是:阿朵先完成大跳旋轉橫向動作,接著銜接之前提到的反向跳躍并釋放三道豎向刀刃的技能,之后便會觸發原地浮空回血——每0.5秒恢復315點生命值,總共回血6次。回血期間,她周圍會生成小范圍的電磁傷害圈,雖然范圍不大,但靠近的敵人仍會受到傷害。需要注意的是,即便在阿朵起手開始回血的過程中打斷她的技能,回血效果依舊會完整跳完6次。
打斷阿朵回血的關鍵技巧,在于她釋放完三道豎向刀刃后立刻發起攻擊。阿朵的回血前奏是一套高傷害連招,建議大家先走位避開橫向三道刀刃——此時阿朵會大跳拉開距離,需要迅速拉近與她的距離,確保能攻擊到她。她釋放完三道豎向刀刃后,大概率會銜接回血技能,這時候在刀刃剛釋放完的瞬間攻擊,就能成功打斷回血。需要注意的是:千萬不能被旋轉的橫向三道刀刃命中,一旦被擊退加眩暈,就徹底來不及打斷回血了;大跳時的豎向刀刃實在躲不開可以硬抗,但一定要及時攻擊打斷回血,否則之前的努力就白費了!
鐵子們!(這里說的“回血的意外”,是指咱們靠僵直打斷阿朵技能后,會讓她的回血技能CD延遲;有時候阿朵連招結束后不會立刻接回血,如果碰到她連招沒接回血的情況,那她之后就會在普通連招結束后補上回血技能。小伙伴們只要留意阿朵的動作,及時打斷就行;要是沒把握打斷,也可以像小編這樣,走位躲開她的技能,先不攻擊,等她連招和回血的循環重置了再說)
再來說說阿朵的第三個技能——三角機關槍!這個技能也屬于回血連招的一部分,不過它通常是在回血技能釋放之后銜接,或者當回血技能被打斷時,中間會先接一個圓鋸技能,此時玩家只要走位就能躲開;之后阿朵就會站在原地,以三角模式朝著正面對玩家的三個方向連續射擊,玩家移動的話她的攻擊方向也會跟著調整,而且這個技能攻擊距離很遠,所以我們只要朝著一個方向持續走位就能避開。
手速慢的小伙伴可能得打幾次阿朵第三階段,不過小編當初也是這樣,打著打著就摸出技巧,自然而然就通關了
怪物工程師游戲亮點
自由編輯,創造怪物。
發掘不同基因,追求個性屬性。
實時競技,使用專屬怪物,奪得勝利。
展示創意腦洞,創造無限可能
怪物工程師游戲評價
《怪物工程師》為玩家打造了一個能充分釋放想象力與創造力的廣闊空間,游戲內提供了上百種分屬不同部位的怪獸配件,搭配多樣的皮膚配色方案,讓玩家可以自由發散思維,塑造出獨屬于自己的怪獸形象,在戰斗中展現個性風采與獨特魅力。
更新日志
v3.0.0版本
新增3個妖王。
新增每日禮包系統。
新增戰令系統。
新增vip系統。
圖騰系統調整:默認激活,不需要擊敗首個妖王。
聚寶盆調整:探索結束時,將額外獲取探索獎勵,且無需再消耗船票。
守衛與工人的設置調整:出于優化性能的考慮,工人將統一為單一模型(已有的工人會折算成相應材料,并通過郵件的形式返還給各位)。
若干其他問題修改。





























