即插即玩是一款畫(huà)風(fēng)與內(nèi)容兼具休閑搞怪特質(zhì)的趣味游戲。在這里,你能充分領(lǐng)略游戲的獨(dú)特魅力——畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)約卻暗藏一絲詭異,許多設(shè)計(jì)跳出常規(guī)邏輯,玩法簡(jiǎn)單卻妙趣橫生。游戲難度不高、上手輕松,能讓你沉浸式體驗(yàn)這場(chǎng)充滿詭異感的趣味冒險(xiǎn)。
即插即玩游戲介紹:
《即插即玩》是一款采用極簡(jiǎn)手繪風(fēng)格打造的哲學(xué)游戲,其英文名稱(chēng)為Plug Play。
由 Michael Frei 繪制,Mario von Rickenbach 編碼的交互動(dòng)畫(huà)。
圍繞插頭插座上演的、厚顏無(wú)恥的超現(xiàn)實(shí)戲劇,單從創(chuàng)意層面來(lái)看,當(dāng)下還沒(méi)有哪款游戲能如此魔性。
即插即玩游戲攻略:
第一關(guān)
游戲開(kāi)始時(shí),畫(huà)面里有一個(gè)尚未插入的插座,這仿佛暗示著游戲就差最后一步——我們只需拖動(dòng)下方的插頭將其插入即可。
接下來(lái),一切就像之前猜測(cè)的那樣,游戲的正式標(biāo)題出現(xiàn)了,而我們要進(jìn)入游戲也需要通過(guò)“plug”的方式,點(diǎn)擊這個(gè)標(biāo)題就能進(jìn)入游戲了。
進(jìn)入游戲的初始階段,畫(huà)面如同米開(kāi)朗基羅《創(chuàng)世紀(jì)》中最經(jīng)典的那一幕:兩根手指緩緩靠近。我們需要完成這幅畫(huà)未竟的動(dòng)作——讓兩根手指觸碰在一起,隨后其中一根便會(huì)縮回去。

在接下來(lái)的畫(huà)面里,能看到一個(gè)頭頂插著插頭的人一直在奔跑,這時(shí)我們只要往右邊輕輕一劃,他就會(huì)徑直跑過(guò)去。
但話還沒(méi)說(shuō)完,這人就好像撞到了什么東西摔倒在地,這時(shí)我們得點(diǎn)擊他,讓他起身繼續(xù)奔跑,接著就像上一個(gè)畫(huà)面里那樣,讓他跑過(guò)去。
接下來(lái)這個(gè)古怪的物件又會(huì)撞上什么,隨后另一個(gè)與倒地者模樣相同的物體推開(kāi)門(mén)出來(lái)并奔跑起來(lái),依照之前的方式操作,最終我們會(huì)看到最初的插頭被碰落在地,重新插好后就能進(jìn)入第二關(guān)。
第2關(guān)
在這一關(guān)中,初始出現(xiàn)的按鈕仿佛在預(yù)示人生即將迎來(lái)轉(zhuǎn)變,點(diǎn)擊它之后,我們會(huì)看到先前倒地的人重新站了起來(lái)。
當(dāng)那個(gè)人爬起身,便匯入一支隊(duì)列里,仿佛在向我們傳達(dá)它正努力融入社會(huì)這個(gè)龐大群體的意圖,只需逐個(gè)向右點(diǎn)擊就能完成這幅畫(huà)面。
當(dāng)我們完成操作后,下一個(gè)畫(huà)面會(huì)切換到兩個(gè)頭部直接插著插頭的人物。這時(shí),我們隨意拉動(dòng)其中一條線,會(huì)發(fā)現(xiàn)兩人都會(huì)被帶動(dòng),仿佛在暗示這條線就像命運(yùn)的紅線,正讓他們緩緩地彼此靠近。

很快,當(dāng)線段快要拉到末尾時(shí),畫(huà)面的一側(cè)交替出現(xiàn)毆打場(chǎng)景,仿佛在暗示社會(huì)中持續(xù)的競(jìng)爭(zhēng)讓人不得不為了自身利益而犧牲他人。只要依次向左點(diǎn)擊每個(gè)人,就能讓最初出現(xiàn)的那個(gè)人離開(kāi)現(xiàn)場(chǎng)。
在最后,等人物走到一定距離后,畫(huà)面突然切換,最初出現(xiàn)的按鈕重新顯現(xiàn)。這時(shí)我們把按鈕取出來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)旁邊有個(gè)插頭,將兩者組合在一起就能通關(guān)。
第3關(guān)
游戲剛開(kāi)始又是一個(gè)需要把插頭接上的小游戲,只要接上就能完成這一片段。
我們剛連接好時(shí),插頭人會(huì)漫無(wú)目的地四處走動(dòng),之后它頭頂?shù)牟迥_會(huì)消失,變成插座人,隨后便會(huì)進(jìn)入這個(gè)畫(huà)面,這時(shí)把兩個(gè)插頭都接上就可以了。
接著鏡頭切換,我們能看到插座人會(huì)用一種頗為低俗的方式把插腳伸出來(lái),等兩個(gè)插腳都接觸到地面后,隨意地將它們往屏幕外面一扔,插座人就會(huì)跟著一起離開(kāi)。
畫(huà)面先是一黑一白交替閃過(guò),插座人在插腳掉落的位置停了下來(lái)。它低頭望著地面上的插腳,像是在回味曾經(jīng)擁有插腳時(shí)的狀態(tài),又或許是留戀原本性別的那種獨(dú)特感受。最終,它還是將那只插腳重新插回了自己的頭上。
這時(shí),畫(huà)面又一次切換,像是在傳達(dá)某種思緒的轉(zhuǎn)變。我們把一個(gè)插頭拔出來(lái),再把按鈕插上去,下一個(gè)畫(huà)面就會(huì)出現(xiàn)了。
接下來(lái),這位“插座男”似乎在尋覓異性。在這段看似漫長(zhǎng)的求愛(ài)過(guò)程中,我們需要讓他不斷向他人表達(dá)“i love you”,而當(dāng)對(duì)方拒絕他后,他便會(huì)陷入深深的失落之中。

當(dāng)我們完成選擇后,畫(huà)面再次切換回排插場(chǎng)景,這似乎在暗示此處其實(shí)是在隱喻性別取向問(wèn)題。最后,我們只需將按鈕安裝好并點(diǎn)擊它,就能順利通過(guò)這一關(guān)。
第4關(guān)
游戲剛開(kāi)始時(shí),會(huì)再次進(jìn)入一個(gè)以插頭為主題的環(huán)節(jié),只需把圖中的兩個(gè)插頭插上就行。
接下來(lái)的畫(huà)面里,還會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)插著插頭的人在互相拉扯,和之前相同,通過(guò)拉動(dòng)線條讓他們彼此靠近。
當(dāng)距離拉近到某個(gè)程度時(shí),兩人會(huì)相擁在一起,這時(shí)拉動(dòng)連線就能拔出插頭,緊接著他們意外發(fā)現(xiàn)彼此竟能組合成一個(gè)完整的插座。
畫(huà)面一轉(zhuǎn),另一個(gè)插頭出現(xiàn)了,把它插進(jìn)之前那兩個(gè)插頭中間就行。

此時(shí)再回到插頭人這邊,就會(huì)發(fā)現(xiàn)另一個(gè)插頭人會(huì)以一種很難用言語(yǔ)描述清楚的形態(tài)出現(xiàn)。
接下來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的插頭,只有讓插頭繼續(xù)保持插上的狀態(tài),我們的劇情才能繼續(xù)推進(jìn)下去。
最后,又一個(gè)插頭人出現(xiàn)了,并且和之前那個(gè)插頭人一樣,做出了那個(gè)有些難以啟齒的奇怪動(dòng)作。
第5關(guān)
就像男人的感情那樣,關(guān)卡剛開(kāi)始就要求我們把插頭和插座連接起來(lái),這似乎在暗示男女之間感情的結(jié)合。
但是沒(méi)過(guò)多久,另一個(gè)插座就會(huì)冒出來(lái),這仿佛暗示著男人邂逅了新的戀情。這時(shí)把插頭從原來(lái)的插座拔出來(lái),插進(jìn)新的插座里,似乎就在傳達(dá)新感情降臨的訊息。
最終會(huì)陷入一個(gè)循環(huán)般的畫(huà)面里,所有的情感仿佛都在不斷重復(fù),點(diǎn)擊那個(gè)插頭形象的男性角色后,就會(huì)向下滑到下一個(gè)場(chǎng)景。
隨后更多的插頭與插座陸續(xù)出現(xiàn),仿佛在暗示著新的情感關(guān)系的萌生。當(dāng)原本的插頭和插座重新組合配對(duì)后,眼前的這一幕場(chǎng)景便會(huì)隨之消逝。
最后,兩只手會(huì)再次出現(xiàn),但這次不會(huì)像最初那樣,而是會(huì)抓住其中一只手的手指,被抓住的手被拋動(dòng)后,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的手指斷了。
第6關(guān)
本關(guān)剛開(kāi)始時(shí),畫(huà)面會(huì)切換到一個(gè)類(lèi)似按鈕的位置。這時(shí)我們還不清楚這個(gè)按鈕的作用,但明確的是,只要把插頭拔出來(lái),就能解開(kāi)當(dāng)前畫(huà)面的謎題。
當(dāng)我們把插頭拔出來(lái)后,畫(huà)面陡然轉(zhuǎn)變,那個(gè)插頭人仿佛瞬間領(lǐng)悟了什么,他從原先奇特的形態(tài)中掙脫出來(lái),慢慢走出人群,接著推開(kāi)一扇門(mén),最終消失在人群里,這一幕似乎暗示著他已超脫世俗,或是徹底告別了塵世。

畫(huà)面切換,之前被拔掉手指的那只手再次出現(xiàn),此刻我們需要讓手指插進(jìn)插座里,這似乎象征著某種形式的頓悟。
當(dāng)手指插入后,整個(gè)畫(huà)面轉(zhuǎn)為一片純白,我們需要開(kāi)啟機(jī)關(guān)讓畫(huà)面恢復(fù)黑暗,此刻的畫(huà)面實(shí)在難以用言語(yǔ)來(lái)描述。
最后,我們會(huì)回到游戲最初的標(biāo)題界面,像第一關(guān)時(shí)那樣點(diǎn)擊操作,游戲仿佛開(kāi)啟了另一種循環(huán)模式,由此形成了首尾呼應(yīng)的效果。
最終我們只能面對(duì)這樣的機(jī)關(guān),默默地點(diǎn)擊end來(lái)結(jié)束游戲。
即插即玩游戲特色:
1,游戲的難度不大
2,這款游戲中的文本很少
3,游戲中你可以感受游戲的簡(jiǎn)單畫(huà)風(fēng)
即插即玩游戲亮點(diǎn):
1,游戲的體量不大,十幾分鐘就可以體驗(yàn)完
2,或許玩家可以在這款游戲里感受不一樣的故事
3,游戲是免費(fèi)的游戲,音效也很不錯(cuò)
即插即玩游戲優(yōu)勢(shì):
1,搞笑搞怪有趣的游戲
2,內(nèi)容簡(jiǎn)單并且豐富
3,操作好上手,讓你感受很多經(jīng)典






















