《虛無之印》是一款國風武俠題材的肉鴿游戲,其獨特的水墨畫風為玩家構建了一個充滿變數與挑戰的武俠世界。在這里,你將開啟一段融合策略與戰斗的冒險旅程——通過持續探索與戰斗解鎖更多劇情,同時需靈活調整策略以應對未知風險。游戲中酷炫的特效與精美的畫面,能讓你隨時隨地投身于全新的江湖冒險之中。
游戲介紹
《虛無之印》是一款將操作技巧與戰斗策略深度融合的動作RogueLike冒險游戲。憑借細膩多元的游戲環境、個性鮮明的各色角色以及引人入勝的故事劇情,它為玩家呈現出一段波瀾起伏的游戲歷程。
隨著游戲進程不斷推進,玩家會一步步揭開隱藏在事件背后的真相。身為身負虛無重生之印的俠士,你將持有功能各不相同的武器,收集稀有裝備,持續提升自身的實力。每一次的冒險闖關,既是對力量的考驗,也是對故事的進一步探尋。
在《虛無之印》的世界里,每一回重生都意味著全新的啟程,每一場戰斗都是力量的沉淀。你是否已整裝待發?讓我們一同執起武器,探尋未知,揭開謎底,譜寫獨屬于你的傳奇故事!

游戲亮點
武器切換:九類兵器自由切,彈反閃避爆連招
戰印構筑:百枚戰印隨機掉,局內流派隨心組
推理闖關:主線支線藏線索,機關謎題需智破
多層養成:武器俠客經脈三維強化,永久成長
秘境挑戰:隨機地形陷阱敵,每局體驗皆新鮮
游戲描述
暗黑水墨:動態渲染末世武林,刀光血雨如畫
國風劇情:正邪交織群像劇,步步揭開真相
非刷設計:拒絕重復肝材料,闖關即得爽快感
高難Boss:赤鬼眾瘋狂出招,走位格擋極限反殺
多端互通:安卓iOS雙端同步,隨時續寫俠士傳說
游戲攻略
俠客的搭配
之前測試時俠客存在不少問題,因此大量俠客都回爐重做了,現在總共只有13個俠客,金色俠客更是只有獨孤一敗和朱榮兩位。受此影響,目前流派套路比較有限,也沒有成熟的搭配攻略,俠客組隊時直接選兩金四紫來提升屬性就可以。下面是我的編隊,紫色俠客的選擇全看個人喜好,我因為偏愛雷電元素,所以用了三個帶雷電技能的俠客。
俠客編隊
俠客的養成
俠客的經驗道具的獲取
當前版本下,俠客經驗道具的主要獲取途徑是主線任務,也可以通過充值購買禮包獲得;而俠客突破材料副本產出的經驗量較少,相比主線任務來說不太劃算。
俠客的突破材料的獲取
俠客在10級、20級和30級時需完成突破才能繼續升級,對應的突破材料可分別從修武系統中10級、20級、30級開放的副本里獲取,具體如下列圖示所示。
10級突破材料
20級突破材料
30級的我沒開就不放圖了。
每個屬性的俠客突破時,要去打對應屬性的副本,別打錯了。
俠客的強度以及命座淺談
目前獨孤一敗獨自處于T0梯隊,其他俠客的強度差距不大。不過朱榮的主動技能能阻擋飛行物,實用性尚可;墨瞳的主動技能若貼臉釋放,傷害會相當可觀,其他俠客就沒什么特別值得提及的了。
當前版本里俠客的命座存在bug,部分命座效果無法生效;不過老頭是個特例——他的命座全都不生效,可他的技能傷害實在超模,所以選技能時還是只能選他。

更新內容
【優化戰斗】
為精英與BOSS類型的怪物新增韌性值設定,以此強化戰斗過程中的打擊反饋體驗
新增武力系統,通過量化玩家的戰力數值,增強升級所帶來的正向反饋,以此引導玩家提升自身戰力。
優化BOSS戰斗的呈現效果,增添隱藏BOSS房間的提示信息。
【蘇清弦】優化了功法【藍雪劍法】,提升戰斗表現
【藍雪劍意】調整釋放飛劍時的飛行軌跡。
修正【聞人斷紅】【朱鶯】俠客主動技能傷害范圍。
藍色火屬性俠客的被動效果觸發冷卻時間下調到原來的一半以下,目前約為1秒。
武器效果調整:【青龍偃月刀】的被動技能【回風掃葉 1 階】效果得到增強,并且新增了一項額外被動效果——攻擊力提升15%。
數值優化:降低了修武 - 五行副本的部分難度。
調整聞人斷紅俠客主動技能特效的大小與高度,以解決特效遮擋單位致使無法確認單位位置的問題
調整優化爬塔怪物數值,讓數值體驗更加流暢
怪物鋼錘護衛技能修正。
怪物優化:精英怪 -【劍刃武士】的技能效果有所調整,其氣刃攻擊次數由原先的3次變更為2次。
主線數值:優化主線怪物強度、增加防具投放





































