《無(wú)畏行者》(BE-A Walker)是一款以機(jī)器人為題材的橫版動(dòng)作射擊游戲。由于地球資源面臨枯竭,人類(lèi)開(kāi)啟了星際殖民的征程。玩家所操控的“無(wú)畏行者”機(jī)器人,既是人類(lèi)開(kāi)拓新家園的鋒利武器,也潛藏著成為種族滅絕工具的風(fēng)險(xiǎn)。在殖民者的槍炮與外星土著的骨矛激烈交鋒的過(guò)程中,玩家需要做出屬于自己的關(guān)鍵抉擇。

無(wú)畏行者簡(jiǎn)介
硬核機(jī)甲操控:駕馭雙足步行機(jī)甲,在戰(zhàn)斗中完成交替抬腿、射擊等復(fù)雜操作,需精準(zhǔn)把控踩殺敵人與規(guī)避攻擊的時(shí)機(jī),以此提升策略深度與真實(shí)體驗(yàn)感。
雙立場(chǎng)敘事設(shè)定:玩家能夠選擇成為地球的守護(hù)者,或是秉持人道主義理念的角色,不同的抉擇將推動(dòng)劇情朝不同方向發(fā)展,進(jìn)而觸發(fā)關(guān)于生存與道德層面的深度思索。
以地球資源瀕臨耗盡、人類(lèi)開(kāi)啟外星殖民計(jì)劃為故事背景,在探索未知的過(guò)程中逐步揭開(kāi)世界隱藏的真相,劇情巧妙融入諸多引人深思的倫理困境,兼具科幻設(shè)定的想象力與敘事的深度。
自由升級(jí)機(jī)制:在戰(zhàn)斗過(guò)程中收集資源,用于強(qiáng)化機(jī)甲的各項(xiàng)屬性或是解鎖全新裝備,構(gòu)建起“戰(zhàn)斗獲取資源-資源助力升級(jí)”的循環(huán)模式,以此增強(qiáng)對(duì)抗強(qiáng)大敵人的實(shí)力。
無(wú)畏行者玩法
獨(dú)特的操作機(jī)制:玩家需操控左右腳交替移動(dòng)以實(shí)現(xiàn)前進(jìn)或后退,同時(shí)拖動(dòng)左側(cè)拉桿完成瞄準(zhǔn),并選擇右側(cè)武器發(fā)起攻擊,整體操作頗具挑戰(zhàn)性。 多樣的戰(zhàn)斗模式:游戲包含街機(jī)模式與硬核模式,兩種模式下均設(shè)有三種難度選項(xiàng),能夠適配不同玩家的游玩需求。 陣營(yíng)與劇情分支:每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家可選擇摧毀土著圖騰或修復(fù)生態(tài)裝置,不同抉擇將對(duì)劇情走向產(chǎn)生永久性影響,游戲總計(jì)12種結(jié)局由道德傾向值決定。 角色養(yǎng)成系統(tǒng):玩家可通過(guò)收集戰(zhàn)利品提升自身機(jī)器人的戰(zhàn)斗能力,隨著機(jī)器人等級(jí)提升,會(huì)逐步解鎖更多強(qiáng)力武器。
無(wú)畏行者特色
機(jī)械擬真系統(tǒng):液壓關(guān)節(jié)的延遲反饋機(jī)制要求玩家提前預(yù)判走位,而過(guò)熱系統(tǒng)則迫使玩家在暴力輸出與持續(xù)作戰(zhàn)之間做出權(quán)衡,這大大增強(qiáng)了游戲的真實(shí)感與策略性。 雙線敘事結(jié)構(gòu):人類(lèi)陣營(yíng)的任務(wù)線逐步揭露殖民者的資源掠奪計(jì)劃,土著陣營(yíng)的劇情則展現(xiàn)出生態(tài)崩潰的悲歌,讓玩家能夠從不同視角深入感受游戲的故事脈絡(luò)。 地形破壞與利用:機(jī)甲搭載的鏈鋸臂可切割地形來(lái)制造掩體,等離子炮能融化巖層以開(kāi)辟新路徑,玩家可借助這些功能制定多樣化的戰(zhàn)術(shù)。 畫(huà)面與風(fēng)格:游戲采用二次元美術(shù)風(fēng)格,構(gòu)建了一個(gè)陰暗的全新世界,機(jī)械關(guān)節(jié)的液壓管與土著的骨制武器形成了強(qiáng)烈的視覺(jué)反差與沖擊效果。
























