Godot引擎是一款特別好用的手機軟件,要是你熱衷于制作游戲,并且希望能在手機上進行創作,那不妨來試試它。這款引擎功能十分強大,能輕松助力你完成游戲制作,內部配備了海量開發工具,大幅節省了游戲制作時間,有效提升了工作效率。它擁有豐富的功能與工具,而且完全免費、開源。倘若你想專注于游戲開發,無需操心底層引擎的細節和成本問題,那么Godot引擎絕對是你的理想之選。

軟件特色
零成本授權:完全免費且開源,無需支付授權費用或進行收益分成,無論是個人項目還是商業項目都適用。
多語言支持:GDScript、C#、VisualScript、GDNative(C++/Rust 等)可并行使用,能依據項目需求靈活選擇合適的語言。
極高可定制性:節點與場景的架構設計、插件化的編輯器功能,以及自定義腳本插件的支持,使得工作流與工具鏈能夠實現無限擴展。
跨平臺一致性:一次開發即可在多個平臺發布,且各平臺呈現效果高度統一,有效降低適配成本。
社區與生態:活躍的開發者社群、多樣的社區插件以及常態化的Game Jam活動,不斷助力引擎迭代升級,促進生態蓬勃發展。
軟件功能
無論您是資深游戲開發者還是剛入門的新手,借助Godot都能輕松將您的游戲創意變為現實。它配備了豐富的常用工具與功能,涵蓋圖形和動畫編輯器、物理引擎以及腳本編輯器等,讓您可以專注于創意的打磨和游戲玩法的實現,無需耗費精力從零編寫底層引擎代碼。
借助Godot4.0,您能夠盡情釋放創造力,無需顧慮成本與版稅方面的問題。該引擎采用極為寬松的MIT許可證,是完全免費且開源的。這就表示,您可以毫無限制地用它開發商業或非商業游戲,不必擔心任何版權相關事宜。您的游戲創意完全歸您所有,不需要支付任何版稅或額外費用。
怎么導入素材
可以直接點擊【導入】

將整個項目導入進來

也可以在新項目中通過文件系統來導入特定的素材資源

常見問題
Q1:怎樣把 Unity 或 Unreal 項目轉移到 Godot 中呢? A1:可以借助社區維護的導入類插件(比如 Godot-Unity-Tools),同時結合 glTF、Obj、FBX 這類通用格式來導出模型和場景,之后再用 GDScript 重新編寫腳本邏輯就可以了。
Q2:GDScript 和 C# 在性能上的差距明顯嗎? A2:GDScript 應對大部分游戲邏輯時表現都不錯,不過要是遇到性能瓶頸,可以借助 GDNative 來編寫 C++ 或 C# 模塊,也能通過 Mono 運行時綁定來實現關鍵算法。
Q3:怎樣把應用打包發布到iOS和Android平臺呢? A3:操作步驟是這樣的:先在導出模板里挑選Android或者iOS對應的配置項,接著把簽名、證書以及包名這些信息填寫完整,之后點擊“一鍵導出”按鈕,就能生成對應的安裝包了;整個過程不需要再額外編寫構建腳本。
Q4:Godot編輯器出現崩潰情況該如何解決? A4:可以嘗試切換不同的渲染后端(比如OpenGL ES2/3或者Vulkan),也可以通過在命令行添加--safe-mode參數啟動編輯器,以此來排查是否存在插件沖突的問題。
Q5:怎樣學習 Godot 呢? A5:官方文檔(docs.godotengine.org)里有詳盡的教程和示例項目,社區論壇以及 Discord 平臺上也存在許多適合入門和進階的資源。


