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yuanshenlink是干什么的
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原神4.0楓丹版本上線時(shí)我直接被驚艷到了——大世界冒險(xiǎn)體驗(yàn)配上絕美的美術(shù)風(fēng)格,玩起來(lái)真的很舒服。海底場(chǎng)景也做得超漂亮,整體完全符合我的預(yù)期,新角色更是一個(gè)比一個(gè)戳心,尤其是芙卡洛斯,簡(jiǎn)直美到失語(yǔ)! 劇情方面雖然還有點(diǎn)小瑕疵,但整體依然精彩又有沉浸感;新版本的驚喜不止這些,支線任務(wù)做得超用心,美術(shù)和劇情體驗(yàn)都拉滿了。而且這次改版特別貼心,不怎么肝還資源豐富——普通寶箱變少了、精致寶箱變多了,原石總量卻沒(méi)減,大大節(jié)省了探索時(shí)間,這點(diǎn)真的要夸! 新怪物也可愛(ài)到犯規(guī),米哈游是真的懂玩家喜歡什么啊!大世界冒險(xiǎn)+二次元美術(shù)風(fēng)格這塊,我覺(jué)得沒(méi)幾個(gè)游戲能做得比原神還好。最愛(ài)的還是它自由探索的感覺(jué),路人也都超有禮貌,進(jìn)世界會(huì)打招呼,拿材料還會(huì)說(shuō)謝謝;之前有大佬幫我刷副本,現(xiàn)在我玩了一年多滿級(jí)了,也能反過(guò)來(lái)帶萌新了~
最近實(shí)在抽不出時(shí)間玩游戲了。任務(wù)、探索度、神通、塵歌壺這些內(nèi)容都太耗時(shí)間,加上每天得做的委托和清體力,感覺(jué)越來(lái)越累——畢竟還有其他類似的游戲要顧及,我還想留時(shí)間看番,更別說(shuō)每天都要上班了。游戲漸漸成了一種壓力,從一開(kāi)始見(jiàn)啥肝啥,到后來(lái)只做每日委托、清體力和收塵歌壺的錢(qián),再后來(lái)干脆只打每日委托,到現(xiàn)在基本啥都不管,只有萌新喊帶或者偶爾有空才登號(hào)看一眼。
玩的時(shí)候手機(jī)發(fā)燙得厲害,甚至彈出了高溫提示,耗電速度也特別快,不知道是手機(jī)哪里出了問(wèn)題。用了大概兩年,感覺(jué)它的性能越來(lái)越跟不上了。
到現(xiàn)在還沒(méi)刪掉,大概是還對(duì)原神存著點(diǎn)喜歡吧,我自己也說(shuō)不準(zhǔn)以后還會(huì)不會(huì)再玩。
原神游戲特點(diǎn)
原神整體質(zhì)量其實(shí)挺不錯(cuò)的,人物建模精致、畫(huà)質(zhì)細(xì)膩、地圖廣闊且劇情也很吸引人。但最讓人頭疼的就是圣遺物的出貨率,簡(jiǎn)直爛到極點(diǎn)——好不容易刷出個(gè)帶雙爆的圣遺物,升級(jí)后副詞條卻全歪到防御、精通、生命這些沒(méi)用的屬性上。還有那雞肋的體力系統(tǒng),一天就160體力,最多也就刷8次圣遺物本,恢復(fù)速度還慢得要死,往往要好幾天才能湊出一個(gè)主詞條正確的雙爆圣遺物,升級(jí)時(shí)還得祈禱副詞條別歪,一旦歪了之前的努力就全白費(fèi)。總之原神實(shí)在太肝了,這游戲的這些設(shè)計(jì)真的讓人糟心。















































